Palepoli, tetrarchia di storie
Palepoli di Usamaru Furuya è un inno alla creatività umana. Se dovessi citare uno e un solo pregio di Palepoli di Furuya sarebbe il fatto che l’opera al manga, pubblicato da
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Giocando sul filo della nostalgia, Garlic è un platform di sorprendente bellezza. So perfettamente come non possa essere il “genere” né la direzione artistica più popolare di questo mondo ma,
Se avete voglia di un jrpg semplicemente maestoso allora The Legend of Heroes: Trails into Reverie è la scelta migliore di tutte. Togliamoci pure ogni dubbio: The Legend of Heroes:
In alto nel buio, pubblicato da Neri Pozza per la traduzione di Giovanni Zucca, di Sequoia Nagamatsu è il mio libro dell’anno. In alto nel buio è stata una specie
Ho provato Noob: The Factionless di BlackPixel Studio e Olydri Games, pubblicato assieme a Microids, rimanendovi piacevolmente avviluppato. Noob: The Factionless è un videogioco che, dopo averlo provato per una
Il manga Gaku è uno splendido inno alla conoscenza, bontà e salvaguardia di sé. Oltre che degli altri. Che meraviglia Gaku di Shin’ichi Ishizuka, il fumetto, il cui titolo originale
La nuova esclusiva per Nintendo Switch Master Detective Archives: RAIN CODE è un’ode alla creatività. Il team creativo di Danganronpa è tornato con Master Detective Archives: RAIN CODE, una di
FF 16 arriva a sfiorare il nove grazie a un character design sublime e a tanti ottimi spunti per la serie. Al termine del mio coverage su FF 16, nonché
La regia e la narrazione raggiungono dei vertici impensabili (e impensati) in FF16. A una manciata di ore dalla conclusione FF16 mi pare sempre di più come un titolo importante,
Il manga Love pubblicato da Coconino è un capolavoro. Love, il manga pubblicato da Coconino nella sua costante e meritoria opera di diffusione e conoscenza del genere gekiga in Italia,
Il bellissimo primo volume di L’estate in cui Hikaru è morto. La sensazione che L’estate in cui Hikaru è morto, in libreria e fumetteria a partire dal 28 giugno per
Uno dei punti di forza di FFXVI è il suo combat-system. In questo mio pezzo d’apertura sul coverage approfondito a tema FF XVI ho soltanto sfiorato l’argomento combat-system ma dopo